Posté par Dr.KinSlayeR le juillet 13 2013 - Pas de commentaires
Bonjour à tous,
Dans la nuit du 10 au 11 juillet, Valve a déployé une petite mise à jour de Counter-Strike : Global Offensive.
[ GAMEPLAY ]
– Modification de la précision lors d’un straff.
[ MAPS ]
– de_dust2 : Problème de bug de collision sur le BP B réglé, brouillard modifié et nom des emplacements.
[ MISC ]
– Ajout du support de plus de caractères pour éviter les problèmes d’affichage.
– Correction d’un problème assez rare avec le pseudo dans le tableau des scores, la death notice (en haut à droite) et le menu principal.
– La carte sélectionnée lors des votes de fin de match est bien changé maintenant.
– Les smoke sont maintenant moins gourmandes en ressource.
– Ajout de la commande sv_spawn_afk_bomb_drop_time (par défaut 15 secondes) qui permet de définir le temps avant qu’un afk (au spawn) drop la bombe automatiquement.
Désolé pour le retard de la news, avec le concert de 30 Seconds To Mars je n’avait pas trop la tête à ça !
Posté par Dr.KinSlayeR le juillet 8 2013 - Pas de commentaires
Bonjour à tous,
Après la demande de plusieurs personnes pour ma config warmup, voici les commandes à mettre à l’intérieur du fichier warmup :
mp_warmup_end // met fin au warmup
mp_startmoney 16000 // argent de départ
cash_player_respawn_amount 16000 // argent reçu après chaque mort
mp_respawn_on_death_ct 1 // Respawn des CT à chaque fois
mp_respawn_on_death_t 1 // Respawn des T à chaque fois
mp_roundtime_defuse 9999 // Temps du round
mp_freezetime 0 // Temps du freeze time
mp_limitteams 0 // Restriction du nombre de joueurs par équipe
mp_autoteambalance 0 // Auto team balance
mp_buytime 99999999 // Temps d’achat
ammo_grenade_limit_total 0 // Enlever toutes les grenades
mp_give_player_c4 0 // Enlever le C4
mp_maxmoney 16000 // argent maximum
say ">>> WARMUP <<<" say ">>> WARMUP <<<" say ">>> WARMUP <<<" mp_restartgame 1
Bien pensez à rajouter les commandes suivantes dans le fichier de match (ESL5ON5.cfg, war.cfg, ...) pour repasser certaines commandes dans leurs valeurs d'origine.
cash_player_respawn_amount 0
mp_respawn_on_death_ct 0
mp_respawn_on_death_t 0
mp_give_player_c4 1
Pour télécharger directement les deux configs : http://www.drkinslayer.fr/warmup.rar
Posté par Dr.KinSlayeR le juillet 4 2013 - Pas de commentaires
Bonsoir à tous,
Dans la nuit du 03 juillet au 04, les développeurs de CS:GO ont déployé une nouvelle mise à jour. Beaucoup de changements sur les maps officiels (pour le moment que disponible sur les maps non _se).
Voici le changelog :
[MISC]
– Lors de la lecture d’une démo enregistrée sur une carte du workshop, le jeu tentera de télécharger automatiquement et afficher cette carte.
– Ajout de la commande cl_download_demoplayer pour contrôler si un joueur de démonstration est autorisé à télécharger des ressources externes, 1 (par défaut) permettant les téléchargements du workshop, 2 pour les téléchargements de toutes les autres ressources externes qui pourraient être référencés par le serveur de communauté.
– Un nouveau système pour les versions officiels des maps qui permet de télécharger et charger la bonne version de la map lors de la lecture d’une démo (pour le moment nuke, inferno, dust2).
– Correction d’un bug de l’HUD qui chargeait les mauvais éléments.
[JEU]
– Modifications mineurs de l’AUG et Sig.
– Les fumigènes ont été ajusté pour ne plus dépassé des parois (exemple sur le cabanon, la smoke ne marchera plus à l’intérieur) et corrections d’autres petits bugs sur les fumigènes.
[Spectateur]
– Sur la GOTV, les spectateurs ne seront plus flashé un nouvel effet et icône ont été mis en place pour que le spectateur voie que le joueur est flashé.
– Correction d’un problème où les spectateurs GOTV auraient le modèle de radar rond au lieu du carré.
– Trajectoires grenades sont désormais activé par défaut en spectateur vue x-ray. Commande sv_grenade_trajectory_time_spectator pour ajuster la durée de la trajectoire visible.
[Cartes]
– Des nouvelles leçons ont été tirées avec de_mirage pour les maps originals. En plus de ça, des corrections de bugs.
de_inferno:
– Le couloir de l’appartement a été élargi.
– Voiture rouge middle a été remplacé par un muret.
– Désignation de la charrette sur le radar.
– Amélioration de la visibilité (réduction du fog).
de_nuke:
– Ajout des noms sur le radar.
Corrections de bugs
– Amélioration de la visibilité (réduction du fog).
de_dust2:
– Amélioration de la visibilité (réduction du fog).
– Corrections de bugs
– Modification de la C2, plateau B.
de_aztec:
– Amélioration de la visibilité (réduction du fog).
de_train:
– Amélioration de la visibilité (réduction du fog).
Posté par Dr.KinSlayeR le juin 27 2013 - Pas de commentaires
Bonsoir à tous,
Depuis cette nuit une nouvelle mise à jour de CS:GO est disponible. Au programme rien de bien croustillant à part quelques petites résolutions de bug et ajouts de commandes.
Changelevel :
[ Armes ]
– Re-Ajustement de l’AUG/SG553.
[ MAPS ]
– de_mirage: Fix de bugs mineurs.
– de_vertigo: Fix nom des BPs, autres fix mineurs.
[ OVERWATCH ]
– Amélioration du du système de distribution des tests de l’Overwatch.
[ MISC ]
– Nouvelles commandes: sv_vote_issue_kick_allowed and sv_vote_kick_ban_duration.
– Ajout de la commande « removeallids » pour deban tout les IDs.
– Fix de keybindings.
– Fixed players in invalid Steam purchase regions getting error dialogs during play.
– Fix des symboles lors des votes.
– Fix d’un rare bug lié au friendly fire lorsque celui ci est désactivé, les dégâts causés pouvait entraîner un kick/ban du serveur.
– Fix d’un bug rare empêchant la reconnexion à un match classique compétitif, lorsque le joueur s’est fait ban lors d’un match précédent.
– Lorsqu’un joueur reçoit un temps de pénalité, celui-ci sera effectif dès lorsque le joueur est banni et non quand le match se termine.
– Ajustement des temps de pénalités.
– Si un joueur jouait solo et se fait kick/ban par les 4 autres personne alors que celles-ci jouent ensemble, elle ne recevra pas de temps de pénalité.
– Exposed cl_interpolate convar, allows to disable entity interpolation during demo playback or on listen servers, interpolation is enabled regardless of client setting when connected to dedicated servers. (J’ai pas trop compris à quoi servait cette commande)
– Ajout d’une commande en spectateur pour regarder la trajectoire d’une grenade avec les gants . Mettre sv_grenade_trajectory_time_spectator 1 pour l’activer.
– Fix de crash sur OSX 10.6.8 lors du téléchargement des maps sur des serveurs communautaires (privé).
Le changelog est disponible ici en anglais.
Source de la traduction : http://www.vakarm.net/forums/topic/MAJ-27-06-13/2943
Posté par Dr.KinSlayeR le juin 21 2013 - Pas de commentaires
Bonsoir à tous,
La nuit derrière valve à déployer une mise à jour de CS:GO au programme quelques petites modifications de la map de_mirage, de certaines armes et correction de bug.
[ Armes ]
– Modification du AUG et SG553 pour rendre plus efficace la fonction hybrid fusil/sniper.
[ CARTES ]
– de_mirage : Modifications des caisses du site bombe A afin d’enlever les trous sur les caisses, et plusieurs autres bug.
– Correction des fichiers kv pour les maps du workshop qui ne se chargeaient pas correctement et qui donnaient un bug sur les armes/bras.
[ OVERWATCH ]
– Amélioration de l’interpolation sur les preuves durant une analyse overwatch.
[ MISC ]
– Ajout de l’information « Compétitif Classique » dans la liste d’amis.
– Correction du « Target Area » qui apparaissait sur les GOTV.
– Correction de la commande sv_grenade_trajectory qui faisait crasher les serveurs linux.
– Ajout de plusieurs commandes alternatives pour sv_greande_trajectory. sv_grenade_trajectory_dash 0/1 affiche le trait en noir et vert pour le rendre plus visible. sv_grenade_trajectory_thickness permets de choisir la taille du trait noir. sv_grenade_trajectory_time défini le temps d’apparition de la trajectoire des grenades.
Pour le changement du AUG et SG553 :
AUG :
– Prix passé de 3.500$ à 3.300$.
– Chargeurs 20 balles à la place de 30.
– Précision améliorer à l’arrêt, et la vitesse de déplacement avec augmenté de 10 points.
– Dommages diminués de 14%, mais pénétration du kevlar/casque augmenté de 29%.
SG553 :
– Prix passé de 3.500$ à 3.000$.
– Chargeurs 20 balles à la place de 30.
– Précision améliorer à l’arrêt, et la vitesse de déplacement avec augmenté de 10 points.
– Dommages diminués de 9%, mais pénétration du kevlar/casque augmenté de 42%.